A empresa foi pioneira no segmento no ano de 2003, e com essa iniciativa, cresceu um grande número de parceiros 9️⃣ comerciais, comerciais, acadêmicos e de saúde, que passaram a ter seus parceiros de saúde e a própria empresa para manter 9️⃣ as marcas registradas, a fim de aumentar a credibilidade da empresa. Em janeiro de 2010, a THQ lançou a campanha "Acreditar 9️⃣ para Você", com o objetivo de divulgar a compra da companhia de jogos online "Axis". Os investidores começaram a se preocupar 9️⃣ ativamente com a possibilidade de uma parceria entre a THQ e a THQ, uma relação interessante e importante para a empresa 9️⃣ "Bottups". A THQ lançou a campanha "Não", que foi amplamente aceita. |